Problema 1. EDUCACIÓN ¿ DE 41% DE ESTUDIANTES QUE TERMINAN LA SECUNDARIA SOLO EL 28% LOGRAN REALIZAR ESTUDIOS SUPERIORES. ¿ INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL C.P. HUAMANMARCA Y LOS BARRIOS CON DEFICIENTE SERVICIO DE INTERNET PARA LAS CLASES VIRTUALES ¿ INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE NIVEL INICIAL CON LIMITADA IMPLEMENTACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS Y JUEGOS LÚDICOS. ¿ CONDICIONES DE LA INFRAESTRUCTURA EDUCATIVA DEL NIVEL INICIAL Y PRIMARIA, EN MALAS CONDICIONES EN LOS BARRIOS Y EL CENTRO POBLADO.
- Objetivo
- FORTALECER LA PREPARACIÓN PRE UNIVERSITARIA PARA INCREMENTAR EL ACCESO DE ESTUDIANTES A LOS ESTUDIOS SUPERIORES. FORTALECER EL ACCESO A LAS CLASES VIRTUALES A TRAVÉS DE LA MEJORA EN LA CONECTIVIDAD. IMPLEMENTACIÓN CON MATERIALES EDUCATIVOS Y JUEGOS LÚDICOS A LAS I.E. DEL NIVEL INICIAL GESTIÓN DE PROYECTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN Y MEJORAMIENTO DE LA INFRAESTRUCTURA EDUCATIVA EN LOS BARRIOS Y EL C.P.
- Indicador
- CREACIÓN DE 01 ACADEMIA MUNICIPAL PRE UNIVERSITARIA AL 2DO. AÑO DE LA GESTIÓN. 06 I.E. DE INICIAL Y PRIMARIA CON MEJORES CONDICIONES DE CONECTIVIDAD AL 2024. 06 I.E. DE NIVEL INICIAL IMPLEMENTADOS AL 2023. 03 PROYECTOS ELABORADOS EN GESTIÓN DE FINANCIAMIENTO EN EL PERIODO 2023 – 2026.
- Meta
- INCREMENTAR A 50% EL NIVEL DE ESTUDIANTES QUE REALIZAN ESTUDIOS SUPERIORES AL 2026. INSTITUCIONES EDUCATIVAS CON CONECTIVIDAD MEJORADA PARA EL ACCESO A LAS CLASES VIRTUALES AL 2024 INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL NIVEL INICIAL IMPLEMENTADOS CON JUEGOS LÚDICOS. 03 PROYECTOS EN GESTIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA EDUCATIVA.